miércoles, 22 de octubre de 2008

Nuevas Tecnologias











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Una nueva tecnología permite dar órdenes al televisor mediante la voz
La tecnología de reconocimiento de voz permite a las personas hablar literalmente con sus televisores a través de un micrófono en el control remoto (mando). Los usuarios pueden navegar a través de programación digital y activar los servicios bajo demanda por nombres de programas, películas o actores. Las compañías están lanzando el software de gileTV con el modelo DCT2000 de Motorola. Para recibir señales de este nuevo mando del televisor, los consumidores necesitarán instalar un pequeño receptor en la tapa de su dispositivo para convertirlo en un dispositivo interactivo, según se desprende del artículo de News.com. Los fabricantes de chips están intentando poner más potencia al procesador de la caja para hacerlo interactivo y ser capaz de manejar contenido online de cable y satélite. Recientemente IBM comentó que podría combinar los procesadores PowerPC y los componentes de esta televisión interactiva en un sólo sistema dentro de un único microchip. Las empresas, por supuesto, están de acuerdo en que esta nueva televisión que se activa con la voz puede crear un sinfín de nuevas oportunidades para los operadores, mediante el vídeo bajo demanda y otro tipo de cotenidos de fácil acceso. Este producto es capaz de reconocer más de 100.000 frases y comprender múltiples idiomas, según explicaron ambas compañías.

http://www.laflecha.net/canales/ciencia/200405151/

Una nueva tecnología permite conocer los pensamientos humanos Identificados los patrones cerebrales que se activan al pensar en objetos familiares
Científicos de la Carnegie Mellon University de Estados Unidos han identificado, combinando el así llamado “aprendizaje automático” con imágenes de resonancia magnética, los patrones de actividad cerebral que se generan cuando se piensa en objetos familiares. Asimismo, han demostrado que estos patrones se repiten ante los mismos objetos en distintos individuos, lo que supone que existe una manera común de pensar en dichos objetos. Por tanto, se puede saber en que objeto está pensando un individuo a partir del conocimiento de los patrones de actividad neuronal de otro al pensar en ese mismo objeto. Para ello, los investigadores han desarrollado un algoritmo informático capaz de traducir los pensamientos con una elevada exactitud. El descubrimiento permitirá comparar los patrones de actividad neuronal en personas con enfermedades neurológicas, como el autismo. Por Yaiza Martínez. A principios de 2007, el Instituto Max Planck de Alemania hacía público el desarrollo de una potente tecnología que permitía observar el cerebro humano y sus patrones de actividad neuronal para conocer las intenciones de las personas antes incluso de que éstas actuaran. Realizada por John-Dylan Haynes, del Max Planck Institute for Human Cognitive and Brain Sciences, en Alemania, Katsuyuki Sakai, de la universidad de Tokio, y Geraint Rees, del Institute of Cognitive Neuroscience de la University College London, entre otros eminentes neurólogos, esta investigación demostró, tal y como informamos en Tendencias21, que es posible decodificar, a partir de la actividad de las regiones media y lateral de la corteza prefrontal, qué tareas elegían los participantes para realizar en el experimento, gracias al reconocimiento de los patrones de actividad neuronal en dichas regiones cerebrales. Ahora, un equipo de científicos de la computación y de neurocientíficos de la Carnegie Mellon University, de Estados Unidos, combinando el aprendizaje automático (rama de la Inteligencia Artificial que desarrolla técnicas que permitan a los ordenadores aprender) con las técnicas de registro de imágenes del cerebro, han desarrollado un método de identificación de los pensamientos y percepciones humanas de objetos familiares (en concreto, de herramientas y construcciones). Leer los pensamientos Según publica la Carnegie Mellon University en un comunicado, se ha podido saber en qué objetos están pensando las personas, con un 78% de exactitud, identificando los patrones de actividad cerebral asociados a estos objetos, con la aplicación de un algoritmo especialmente desarrollado para esta investigación. Es decir, que el sistema permitió conocer si una persona pensaba en un martillo o en un alicate o si reflexionaba acerca de un castillo o un iglú. El neurocientífico Marcel Just y el profesor de ciencias de la computación Tom M. Mitchell, de dicha universidad, han pasado dos años desarrollando un método que fue probado con una docena de participantes cuya actividad cerebral se midió por medio de un escáner de resonancia magnética (método no invasivo que utiliza la resonancia magnética nuclear para generar imágenes del interior del cerebro). A estos participantes se les mostraron dibujos de 10 objetos diferentes, uno cada vez, y se les pidió que pensaran en sus propiedades. De esta forma, Just y Mitchell pudieron determinar con exactitud cuál de estos dibujos veían las personas sometidas al experimento a partir de los patrones de actividad neuronal de todo el cerebro. Pero los científicos fueron aún más allá, porque excluyeron en la prueba la información de la corteza visual del cerebro, y se centraron en saber si podían averiguar, no lo que los participantes veían, sino lo que estaban pensando. Descubrieron así que la evocación de un objeto concreto producía una activación del cerebro, en diversas áreas de éste. Por ejemplo, pensar en un martillo activaba muchas regiones cerebrales: si se pensaba en utilizarlo, se activaba el área motora del cerebro; si se pensaba en su forma se activaban otras áreas distintas. Algoritmo informático y patrones comunes Según Just y Mitchell, éste sería el primer estudio que registra la capacidad de identificar los procesos pensantes relacionados con un objeto concreto. Mientras que estudios anteriores habían demostrado que era posible distinguir entre objetos de distintas categorías (como herramientas o edificios), esta nueva investigación demuestra que se puede diferenciar el pensamiento sobre objetos muy similares, como dos herramientas distintas. Los patrones de actividad del cerebro de los participantes fueron definidos gracias a un algoritmo informático en el que, inicialmente, en una parte del estudio, se incluyeron datos acerca de dichos patrones, para después probar su eficiencia en el reconocimiento de patrones de actividad neuronal en una segunda parte del estudio. El algoritmo fue capaz de identificar los pensamientos de un participante en función de los patrones elaborados a partir de los datos extraídos de los cerebros de otros participantes. Según Mitchell, así se ha podido comprobar, por vez primera, que existe una forma común de “pensar” acerca de objetos familiares, en personas distintas. Siempre ha existido un enigma filosófico acerca de si la percepción –por ejemplo, del color azul- es igual en un individuo que otro. Esta investigación ha revelado que sí: los diversos cerebros reproducían los mismos patrones de actividad neuronal frente a las imágenes. Posibles aplicaciones Los científicos se plantean ahora las posibles aplicaciones de este descubrimiento. Se podría, por ejemplo, llegar a comparar los patrones de actividad neuronal en personas con enfermedades neurológicas, como el autismo. De esta forma, el sistema permitiría conocer las diferencias entre la manera que tienen los individuos sanos y los autistas de percibir a los otros, para desarrollar una teoría acerca de esta enfermedad que esté basada en el funcionamiento del cerebro. Por otro lado, los investigadores quieren avanzar en la identificación de patrones de actividad neuronal no sólo relacionados con dibujos, sino también con ideas abstractas (como honestidad o democracia), con palabras y, con el paso del tiempo, incluso con frases. Los resultados de la investigación han aparecido publicados en la revista especializada Plos One.

http://www.tendencias21.net/Una-nueva-tecnologia-permite-conocer-los-pensamientos-humanos_a2019.html


Una nueva tecnología permitirá cargar el móvil con el calor del cuerpo humano

BRUSELAS.- Científicos alemanes están desarrollando una tecnología que servirá para transformar la temperatura corporal en energía y que permitirá, entre otras aplicaciones cotidianas, recargar la batería del móvil con el calor de la mano. Según dio a conocer la Comisión Europea en un comunicado, científicos del Instituto de Circuitos Integrados Fraunhofer, en Alemania, esta generación de energía se consigue "simplemente, gracias a las diferencias de temperaturas entre ambientes cálidos y fríos". La transformación en energía se logra a partir de los mismos principios por los que funciona un generador termoeléctrico, dispositivo que en su forma tradicional es capaz de producir hasta 200 milivoltios. Hasta ahora, los científicos han conseguido crear circuitos eléctricos que consiguen producir 50 milivoltios con el calor humano como única fuente de energía, tal y como explicó el director del proyecto, Peter Spies. Además de usarse para aplicaciones cotidianas, esta tecnología está pensada para dotar de energía a aparatos médicos, como medidores de hipertensión, pulso o ritmo cardiaco
http://www.elmundo.es/elmundo/2007/08/07/ciencia/1186484859.html


Una nueva tecnología permite enviar la imagen de una persona en tamaño real a una reunión a miles de kilómetros

El sistema está pensado para grandes multinacionales que operan en varios países del mundo Fecha de publicación: 24 de octubre de 2006 Cisco Systems ha lanzado una nueva tecnología que promete revolucionar las relaciones de negocios. Se trata de la "telepresencia", un sistema capaz de enviar la imagen de una persona en tamaño real a una reunión a miles de kilómetros. La "telepresencia " simula un contacto real, incluso permite enfocar la voz y la vista hacia los asistentes. Para ello emplea grandes pantallas de ultra alta definición, junto a los sistemas más avanzados de sonido y tecnología IP. El sistema consiste en una sala con una mesa circular. La mitad de la sala está ocupada por los asistentes a la reunión en carne y hueso, mientras que la otra mitad conecta con los directivos ubicados en otro lugar y proyecta su imagen. Esta tecnología va dirigida fundamentalmente a las grandes multinacionales que operan en varios países del mundo, lo que supone un gasto significativo en desplazamientos. No obstante, entre los objetivos de Cisco está extender la "telepresencia" al ámbito doméstico. Así, miembros de una misma familia separados por miles de kilómetros de distancia podrían reunirse todos los días, por ejemplo, para cenar. El sistema completo saldrá a la venta el próximo mes de diciembre a un precio de unos 300.000 dólares, cantidad que Cisco considera no excesivamente elevada si se tiene en cuenta el dinero que se ahorrará en desplazamientos.

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/2006/10/24/156683.php

Una nueva tecnología ayuda a los telescopios de la Tierra a superar al Hubble
Una nueva tecnología llamada Nulling Interferometry dará a algunos de los telescopios más grandes de la Tierra la posibilidad de detectar planetas similares al nuestro fuera del sistema solar, algo que ni siquiera el Hubble ha podido hacer. Básicamente, Nulling Interferometry enlaza la luz capturada por varios telescopios enormes para crear un ´nico “súper telescopio” con suficiente potencia para detectar una moneda en la superficie de la Luna. En esto momentos, un grupo de telescopios e el desierto Atacama de Chile, conocidos como Very Large Telescope Interferometer (VLTI) está siendo completado con un dispositivo Nulling llamado PRIMA. Más detalles después del salto. El sistema PRIMA consiste en muchos espejos pequeños que se mueven por pistones a niveles subatómicos. La luz de cada telescopio se refleja en túneles bajo tierra de modo que elimina las ondas de luz de una estrella. Lo que queda es la fuente de luz de un planeta en órbita, con suerte un planeta capaz de albergar vida. Al parecer, PRIMA entrará en funcionamiento en unos seis meses. Según Fred Kamphues, desarrollador de un componente básico de PRIMA llamado Star Separator, tenemos la posibilidad de encontrar un planeta semejante a la Tierra en los próximos 100 años. Un lapso de tiempo mínimo para semejante hito.

http://www.gizmodo.es/2008/10/14/una-nueva-tecnologia-ayuda-a-los-telescopios-de-la-tierra-a-superar-al-hubble.html

CIRUGÍA VIRTUAL

Estudiantes y profesores de biología o medicina, o simplemente curiosos a los que les interesa seguir de cerca avances en la medicina y la enseñanza, disponen de una nueva herramienta, gratis, para practicar la cirugía virtual sobre la rodilla de un paciente virtual. Solo se requiere un ordenador, conexión a Internet y buenos conocimientos de inglés. Este gran avance en la enseñanza virtual ha sido iniciativa de Edheads, cuya misión es: ".... crear experiencias educacionales únicas en Internet, diseñadas para hacer comprensible conceptos que son difíciles de comprender, a través de la fuerza y interactividad de Internet. Fijaremos nuevos niveles de excelencia a través de una oferta de contenidos detallados con estilos frescos y emocionantes que permitan al usuario aprender de forma intuitiva en un entorno en línea". Interesados en conocer esta nueva herramienta pueden pinchar aquí (se abrirá la página en otra ventana de su ordenador). Para entrar en el "hospital virtual", tiene que hacer clic en "click here to start". El médico le guiará por todos los pasos y le acompañará durante la cirugía. Una vez en el hospital, tiene dos opciones: ir directamente al quirófono (virtual surgery), or ver primero unas fotos reales de la cirugía que está a punto de realizar (surgery photos). Una vez dentro del quirófono, dispone de subtítulos de todo lo que va diciendo su acompañante. Solo tiene que hacer clic en la palabra "subtitles" arriba a la derecha de la ventana. Esto podrá facilitar la comprensión de aquellas personas quienes comprenden mejor el inglés escrito que el inglés hablado. ¡Nuestros mejores deseos para que salga bien la intervención!

http://www.euroresidentes.com/Blogs/avances_tecnologicos/2004/12/ciruga-virtual.htm

AVANCES TECNOLOGICOS


Lentes de contacto para perros y gatos
A propósito de haberse conmemorado esta semana en Japón el Día del Perro, la multinacional nipona Menicon lanzó al mercado los primeros lentes de contacto para perros y gatos, destinados a tratar las lesiones de córnea.Los lentes, que son muy similares a los empleados por los humanos, fueron especialmente diseñados para evitar que se desprendan de los ojos y son indicados en caso de lesiones, ya que ayudan a regenerar los tejidos de la córnea. El tiempo de recuperación puede reducirse a la mitad si se acompaña el uso de los lentes con la aplicación de colirio, según aseguró la empresa.

Feliway soluciona los problemas de marcado estabilizando el comportamiento del gato
¿Por qué el gato se esconde después de mudarnos de casa en vacaciones, de ir a visitar a una amiga, etc? ¿Por qué el gato se hace pis contra la pared? ¿Por qué ha arañado el sillón? ¿Es qué tiene miedo? ¿Está enfermo? No hay que preocuparse, el gato NO está enfermo.
El marcado por orina y el marcado por rascado son transtornos ligados al comportamiento territorial del gato. Shering-Plough ha lanzado al mercado Feliway para solucionar estos problemas y estabilizar el comportamiento del gato.
Consulte a su veterinario y éste le informará, a la perfección, del mecanismo de acción de Feliway así como de los puntos de aplicación del mismo. No espere a mañana y olvídese del marcado felino.


Investigador logra que los ciegos vean por la lengua
Experto mundial habló durante el tercer congreso latinoamericano de teletones, Oritel, en el edificio Diego Portales.Paul Bach-y-Rita tiene un aire de Einstein con los rizos grises enmarcándole el rostro. Fue orador principal en la reunión de la organización internacional de teletones que se clausura hoy en Santiago, la Oritel.Paul Bach-y-Rita apunta a nuestra lengua.La lengua es mucho más rápida que el ojo para procesar información, dice el científico. El ojo es lento. Si no lo fuera, no persistirían las imágenes y el cine no sería posible. Cuando a la persona con limitaciones le falta una vía hacia el cerebro, hay que usar otras."No vemos con los ojos, vemos con el cerebro", afirma el médico.Ideó entonces una cinta que estimula 142 puntos de la lengua según las señales que envíe un computador. El computador puede estar conectado a una cámara: si al lado izquierdo de la cámara hay formas luminosas, la cinta estimula eléctricamente el sector izquierdo de la lengua; las formas oscuras no producen estímulos.Algunos dicen que es como sentir burbujas de champagne.Así, el sujeto percibe formas y contrastes; incluso es capaz de aprender a leer letras blancas que se destaquen sobre el fondo oscuro.El cerebro del paciente aprende a relacionar esos estímulos eléctricos con imágenes, tal como uno es capaz de concebir la totalidad de una foto si uno ve apenas unos puntos de ella.Cuenta que el atleta ciego Erik Weihenmayer, que ascendió el Everest, consiguió "ver" luego de entrenarse en su laboratorio.Weihenmayer tiene 33 años, es ciego desde los 13 y ha estado hasta en la portada del Time. El doctor lo muestra experimentando, hace seis meses con el dispositivo lingual. Luego del entrenamiento, es capaz de "ver" y coger una pelota que se le lanza, y de "ver" los pasillos por donde camina, sin su perro lazarillo.
Erik Wiehenmayer, 33, que ascendió el Everest , "ve" gracias a la cámara que tiene en la frente que envía imágenes al computador; éste las traduce en impulsos eléctricos que estimulan 142 puntos de la cinta que Erik coloca en su lengua


Descubren el origen de los rayos cósmicos

Entre todos los fenómenos misteriosos que ocurren en el Universo, los rayos cósmicos de alta energía son uno de los que más desconcierta a los científicos. Estos “rayos” son en realidad partículas con mucha energía que ingresan en la atmósfera terrestre a una velocidad cercana a la de la luz, procedentes de algún lugar del Universo. Ahora, un equipo de investigadores del Observatorio internacional Pierre Auger, en Argentina, asegura haber encontrado su origen en galaxias con núcleos activos alimentados por agujeros negros. Los campos magnéticos de los agujeros negros serían los responsables de la gran aceleración de estos rayos energéticos. "La trascendencia del hallazgo es que se inicia una nueva disciplina científica, que es la astronomía de partículas cargadas", ha declarado el vicepresidente de la Comisión Nacional de Energía Atómica de Argentina, Carlos Rey.

http://www.mismascotas.cl/avances/2003/index.htm


Los robots podrán sentir
Según MIT Technology Review un equipo de investigación de la Universidad de Tokyo ha desarrollado sobre un plástico flexible una serie de transistores que son sensibles a la presión. Gracias a su flexibilidad, el plástico se podría envolver en un dedo de robot, formando un tipo de piel. Este nuevo avance tecnológico de la robótica podría revolucionar el sector de robots, ya que hasta los robots más avanzados carecen de un sentido del tacto. Si fuesen capaces de "sentir", podrían desarrollar de forma mucho más eficaz tareas tales como la reparación de otras máquinas, la preparación de comida o el cuidado de las personas en hospitales o residencias para ancianos. Según el director del equipo de investigación, Takao Someya, el nuevo material podría estar disponible para aplicaciones prácticas a partir del año 2008.


Perder peso sin dietas?
Según unos investigadores del MIT, cada vez puede estar más cerca el día en que las personas puedan comer sus platos favoritos sin engordar, y vivir hasta 120 años sin sufrir enfermedades relacionadas con la edad y la dieta, como la diabetes o cáncer. Desde hace muchos años los científicos saben que el ayuno controlado puede aumentar en los mamíferos hasta en un 50% la duración de la vida y que, además, los mamíferos que han seguido programas de ayuno no sufren de las habituales enfermedades de la vejez. No obstante, hasta ahora no se ha podido averiguar la razón por la que la ingestión muy reducida de calorías hace que se viva más tiempo. Por primera vez un equipo de investigación del MIT cree haber descubierto la clave sobre cómo vivir una vida larga, delgada y sana. Según los resultados de sus investigaciones, se deriva de la existencia de una proteína sencilla que controla si un mamífero pierde o almacena la grasa. Este avance permite estudiar cómo funciona la restricción de las calorías a nivel molecular, y podría producir importantes beneficios para las personas (ver abstract del artículo publicado en Nature y escrito por Frédéric Picard, profesor del MIT y miembro del equipo de investigación). Según este estudio, el gen Sirt1, presente en los mamíferos, contribuye a la movilización de grasas en los experimentos realizados por el equipo con ratones. Normalmente un mamífero quema de forma inmediata las proteínas e hidratos de carbono, mientras que almacena las grasas en tejidos especiales. Al reducir la ingestión de calorías, estos tejidos liberan a parte de las grasas almacenadas. Según los resultados de las investigaciones expuestas en el estudio, cuando la proteína Sirt1 detecta un ayuno a corto plazo, cierra los receptores que normalmente guardan las grasas en las células, reprimiendo los genes controlados por PPAR-gamma (regulador de la grasa corporal). Como consecuencia, las grasas se desprenden de las células y se impide el almacenamiento de más grasas. Todavía no se sabe si las células humanas responderán de forma igual, pero en el caso de ser así, podría ayudar a prevenir las típicas enfermedades relacionadas con el envejecimiento (cáncer, diabetes, enfermedades cardiacas..). Si se logra imitar el efecto molecular de ayuno, sin tener que someter a las personas a una dieta estricta, los efectos podrían ser espectaculares. Queda por ver si los avances tecnológicos y de la ciencia moderna logran trasladar este importante descubrimiento a la realidad. Hasta entonces, las personas que necesitan perder peso tendrán que comer sano, seguir una dieta para adelgazar, eliminar las toxinas del cuerpo una de las muchas de dietas desintoxicantes y, definitivamente, comer sano. Enlaces de Euroresidentes relacionados con la dieta y la salud:


Diccionario de alimentos Alimentos aliados para reducir el riesgo de cáncer Hierbas aliadas para reducir el riesgo de cáncer Consejos para adelgazar rápidamente Frutas y verduras de temporada Comida Vegetariana: recetas sanas y bajas en calorías


http://www.euroresidentes.com/webmap_avances_cientificos_futuro.htm

jueves, 16 de octubre de 2008

- - --^[ ¿ qµê ê§ µñ ê§Þâ¢i0 virTµâ£? ]^-- - -


Hablando dentro de los campos de informatica, un espacio virtual es aquel lugar donde virtualmente se almacena informacion intangible.
Por ejemplo el espacio disponible para el almacenamiento de archivos de un disco duro es un espacio virtual. Osea que todo medio de almacenamiento que guarde informacion intengible es un espacio virtual.

Hablando en internet un espacio virtual no deja de ser el disco duro de un servidor conectado a internet. yo puedo almacenar archivos en mi propio computador o en otro de internet, conceptualmente esa informacion esta en un especio virtual ya que no esta dentro de lo que es mi pc pero estaria flotando por internet en algun lado.
Se podria decir que el internet es la via de acceso a un sinnumero de espacios virtuales, en los cuales se almacena gran cantidad de informacion sin restriccion alguna.
características principales:

Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D.

• Fisico: los usuarios acceden al programa a través de una interfaz que simula el entorno físico en primera persona sobre la pantalla de su ordenador. El usuario es representado a través de un avatar.

• Interactividad: existe en un ordenador pero, puede ser accesible remotamente y simultaneamente por un gran número de personas, con la posibilidad de interactuar entre si. otra caracteristica de un espacio se encuentra el facil acceso a gran cantidad de informacion de otros espacios virtual ademas de la informacion albergada paginas creadas por nosotros, otra caracteristica es la ilimitada cantidad de almacenamiento de informacion que puede ser guardada en un espacio virtual.

En conclusion se puede decir que un espacio virtual es u sitio sin cabida en el mundo fisico.

Autor <>
- Pagina wed yahoo respuestas
Autor Ruth Martinez
-Pagina wed educacionmetaverso

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Hablando dentro de los campos de informática, un espacio virtual es aquel lugar donde virtualmente se almacena información intangible. por ejemplo el espacio disponible para el almacenamiento de archivos de un disco duro es un espacio virtual. Ósea que todo medio de almacenamiento que guarde información intangible es un espacio virtual. Hablando en internet un espacio virtual no deja de ser el disco duro de un servidor conectado a internet. Yo puedo almacenar archivos en mi propio computador o en otro de internet, conceptualmente esa información esta en un especio virtual ya que no esta dentro de lo que es mi PC pero estaría flotando por internet en algún ladoes la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países.La comunidad horizontal de conocimientos que es Internet reconfigura al autor y a los lectores. Los ‘espacios virtuales’ equivalen a campos de datos de los que cada punto puede considerarse como una puerta de entrada a otro campo de datos, hacia un nuevo espacio virtual que conduce a su vez a otros espacios de datos. Esta conexión electrónica promete afectar nuestras nociones tanto de autor –y de autoría– de los textos que estudiamos, como de nosotros mismos como autores

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

• Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D.• Fisico: los usuarios acceden al programa a través de una interfaz que simula el entorno físico en primera persona sobre la pantalla de su ordenador. El usuario es representado a través de un avatar.• Interactividad: existe en un ordenador pero, puede ser accesible remotamente y simultaneamente por un gran número de personas, con la posibilidad de interactuar entre si.

AUTOR: aem

espacio virtual yahoo respuestas
AUTOR:Ruth martinez
:educacionmetaverso.wordpress.com/2008/05/29/caracteristicas-muves/ - 26k -

miércoles, 15 de octubre de 2008

ESPACIOS BASIOS


....... ESPACIOS BASIOS .........

Hablando dentro de los campos de informática, un espacio virtual es aquel lugar donde virtualmente se almacena información intangible. por ejemplo el espacio disponible para el almacenamiento de archivos de un disco duro es un espacio virtual. Ósea que todo medio de almacenamiento que guarde información intangible es un espacio virtual. Hablando en internet un espacio virtual no deja de ser el disco duro de un servidor conectado a internet. Yo puedo almacenar archivos en mi propio computador o en otro de internet, conceptualmente esa información esta en un especio virtual ya que no esta dentro de lo que es mi PC pero estaría flotando por internet en algún lado es la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países.La comunidad horizontal de conocimientos que es Internet reconfigura al autor y a los lectores. Los ‘espacios virtuales’ equivalen a campos de datos de los que cada punto puede considerarse como una puerta de entrada a otro campo de datos, hacia un nuevo espacio virtual que conduce a su vez a otros espacios de datos. Esta conexión electrónica promete afectar nuestras nociones tanto de autor –y de autoría– de los textos que estudiamos, como de nosotros mismos como autores


............. CARACTERISTICAS PRINCIPALES................

• Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D.
• Fisico: los usuarios acceden al programa a través de una interfaz que simula el entorno físico en primera persona sobre la pantalla de su ordenador. El usuario es representado a través de un avatar.
• Interactividad: existe en un ordenador pero, puede ser accesible remotamente y simultaneamente por un gran número de personas, con la posibilidad de interactuar entre si.


AUTOR: aem
espacio virtual yahoo respuestas

AUTOR:Ruth martinez
:educacionmetaverso.wordpress.com/2008/05/29/caracteristicas-muves/ - 26k -

martes, 14 de octubre de 2008

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...........BLOG............
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitioweb periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o articulos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitacora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario , pero publicado en internet en linea.
...........CARACTERISTICA..........
También se diferencian en su soporte económico: los sitios de noticias o periódicos digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un periódico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por un autor o autores determinados que mantienen habitualmente su propia identidad. Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una comunidad.
***...... USO ......***


El método de publicación que usan los weblogs se ha vuelto tan popular que se usan en muchas comunidades, sólo para manejo de noticias y artículos, donde no sólo participa uno sino varios autores llenando la comunidad de artículos.

...... CARACTERISTICAS .....

Según el buscador de blogs Wikio, los cinco blogs más influyentes del mundo en enero de 2008 fueron TechCrunch, Mashable!, Engadget, Gizmodo y Boing Boing.[9] El blog en español más influyente fue, de acuerdo con esta clasificación, Microsiervos (España), situado en la décimo tercera posición. Entre los veinte blogs más influyentes de Europa, existían cinco blogs de España, todos en castellano: Microsiervos (2ª posición), Mangas Verdes (6ª), Genbeta (7ª), Loogic (19ª) y Error 500 (20ª).[10] A nivel exclusivamente de habla hispana, según la clasificación de Alianzo,[11] los blogs más influyentes en español son los siguientes: Microsiervos (España), Barrapunto (España), Enrique Dans (España), Alt1040 (México), genbeta (España), Dirson (España), FayerWayer (Chile), Kriptópolis (España), Escolar.net (España) y Denken Über (Argentina).
ZZZZZ WEBLOG ZZZZ
“Un weblog, o blog, es un modelo simplificado de página web caracterizada por su sencillez de actualización. Como tal, nació para facilitar la publicación en Internet, limitando a cambio las posibilidades que ofrece el diseño gráfico en HTML
ZZZZZ CARACTERISTICAS DEL WEBLOG ZZZZZ
Cecconi (2006) , expresa que el weblog, básico que nos ofrece tanto Google, Terra.com, .blog.com y otros más, esta compuesto por una pagina de diseño sencilla, las cuales albergan: el perfil del autor, un archivo de comentarios guardados en forma cronológica, unos link o enlaces con otras weblog de características similares escogidas por el creador o administrador de la página. Las características generales de las weblog surgen de las informaciones emanadas por el buscador y las páginas (Google, Tera.com, ixopil.net, blogs.hoy.es, 3puntos.com, straddle3.net, listin.com, educ.ar) y son las siguientes: Se producen con contenidos independientes: registro, anotaciones varias, de carácter personal, trivial. Monotemático, pluritemático, educativo. Se presentan como un diario íntimo de experiencia de vida de carácter público. Los temas se organizan por orden de llegada temas o categorías y por fechas. Tiene la posibilidad de archivar los temas por fechas en orden ascendente. Es capaz de albergar textos, hipertextos, sonido, imágenes fijas y en movimiento. Su diseño es sencillo y fácil de producir en sólo tres pasos, gracias al servicio que ofrece Google y otros servidores. Poseen link o enlaces con otras weblog, elegidos por el creador o administrador. Posee diversos servidores como google, Hotmail, terra.com y otros. Los cibernautas tienen la libertad de expresarse sin ningún tipo de restricciones, bajo parámetros de respeto, solidaridad y responsabilidad, ya que los mensajes no son de carácter anónimos y están íntimamente ligados al correo de los usuarios. Es un recurso interactivo de comunicación asincrónica, ya pone en contacto a los cibernautas que opinan, reflexionan con los que administran o creadores del Weblog. La estructura del weblog posee un enfoque constructivista de carácter social. Los Weblog son un dispositivo de la Web de carácter comunicacional, dirigida en una doble vía es decir de emisor a receptor, a la vez
´´´´´´´BITACORA ´´´´´´
Una bitácora es forma de comunicación, una herramienta como puede ser el correo electrónico. También se le llama weblog o blog.Una bitácora es forma de comunicación, una herramienta como puede ser el correo electrónico. También se le llama weblog o blog.
la apariencia; es decir, la forma en que los usuarios externos (demás participantes y público en general) visualizará e interactuará con nuestra bitácora. Ingresar a www.wordpress.com y darse de alta en el sistema (login). Una vez dentro del sistema de administración de nuestra bitácora aparecerá una pantalla como la que mostramos en la imagen.
Allí, ir a la sección “Presentación” y una vez dentro, comenzaremos en la subsección “Plantilla”.
En esta sección, podremos elegir una de todas las posibilidades que nos ofrece Word Press para el diseño gráfico predeterminado -plantilla- de nuestra bitácora. ¿Cómo elegir una? Fácil: seleccionen la que más les guste, dando clic en la imagen. Y con este sencillo procedimiento, su bitácora tendrá una presentación gráfica completamente a su elección, misma que podrán cambiar, tantas veces quieran o necesiten.
Ahora, personalizaremos el menú de navegación , es decir, las opciones de acceso dentro de nuestra bitácora. Nos referimos a ligas como: Categorías de mensajes, archivos, artículos recientes, comentarios recientes, etcétera. Para tal efecto, dentro de la misma sección “Plantilla”, ahora visitemos “Widgets de la barra lateral”. En ella, hay opciones para personalizar nuestro menú, como: Askimet, Archivos, Calendario, Categorías, Comentarios recientes, etcétera; todas en pequeños cuadros azules que para incorporarlos al menú de nuestra bitácora, tan sólo hay que arrastrarlos hacia el gran rectángulo azul que indica “barra lateral”.

Para mejores resultados, le sugerimos experimentar la organización del menú varias veces, de acuerdo a la planeación y necesidades de su bitácora y revisar constantemente los cambios que se producen en la visualización de la plantilla (con la opción Ver sitio). No olviden guardar los cambios. Ahora vayamos a personalizar la información general de nuestra bitácora. En primer lugar, hay que acceder a “Opciones” y allí dentro a la subsección “General”. Aparecerá la leyenda: Opciones Generales. En ella podremos darle título y subtítulo (descripción corta) al blog. Tal y como se demuestra en la imagen. Les sugerimos utilizar títulos específicos que informen sobre los creadores de la bitácora y su destino (por ejemplo: Enigma Venus, y en la descripción: 3º A Secundaria General 3, Uruapan, Mchoacán).

En la misma sección “Opciones” clic en “Discusión”. Desde allí, nos importa mucho presentarles la forma de programar la moderación de mensajes/ comentarios recibidos en su bitácora por parte de usuarios externos, en nuestro caso, otros participantes de Enigma Venus (profesores y estudiantes). Para tal efecto, al final de la página existe un subtítulo que indica: “Para que un mensaje aparezca”. Aquí, a reserva de lo que ustedes decidan (estos cambios pueden hacerse en cualquier momento y un sinnúmero de ocaciones), les recomendamos activar los siguientes ítems: “Un administrador debe aprobar el comentario.”

Esto es, cada que alguien envíe un comentario dentro de su bitácora, ustedes tendrán que aprobarlo o no. Y Para ello, el sistema de Word Press les enviará un correo a la cuenta que registraron con los pasos a seguir. Y también validen la variable: “El autor del comentario debe rellenar el nombre y el e-mail”. Esto es, que quien desee publicar un comentario dentro de su bitácora, debe llenar estos campos primero.